デッキはBG Slow Depths。
サイドの精神壊しの罠をお試しで陰謀団式療法に。

R1 ANT ××
2ゲーム目、相手2TでダリチュカバリチュLEDインファナルむかつき。
むかつきスタック時に浮きマナ無し。
ここで焦ってインファナルをサージカルしちゃったんですけど、浮きマナないんだしどのみち動くには何かしらスタックを挟むので、むかつき解決まで待つべきでした。
インファナルの2点も痛いですし、それに捲れたカードを見てからでしたらLED抜くという選択肢も可能性としてはあったはずです。
明確なミスでした。ANT相手はいつもミスしてるので、今回のケースは覚えて今後生かしていきたいです。

R2 エウレカテル ○○
エウレカ解決でパーマネント出し切ったらマリットレイジが滅殺6耐えきって勝ち。
スタイフルが見えましたが一般的ではないそうです。
神聖の力線はだいたい採用されているとのこと。

R3 ドレッジ ×○○
初手にボジューカ沼来るのは普段は嫌なのですが、このマッチでは先後関係なく強いですね。G3は囲いでボジューカ見られたあと少しグダって、お相手決死のドレッジの掘りがあまり強くなく、返しですべて吹き飛ばして勝ち。あと針指定セファリッドが強かったです。

R4 グリデル ○×○
G3はこちらのライフもギリギリまで詰められてタイトなゲームになりましたが、間に合って勝ち。いいゲームでした。

R5 URコン ××
SCM入ってると知らず(URデルバーだと思ってた)死儀礼構え損ねてしまい、ドロー&FBギタ調から火力とボルカ引かれて負け。ミス。

R6 アルーレン ×○○
やはりストリクスデッキにはハンドのセジーリステップが最強。

R7 ドラスト ○××
G3はチャリスがちらついて先置き針をしてしまい(指定チャンドラ)、その後のカーンが止まらなくて負け。ほんとうにしょうもないミスでした。

4-3

負けたマッチはミスが原因でしたので、致し方なし。
精進します。

あとカバルセラピーとって1マナハンデス10にするのは流石にやりすぎたかな・・・
アド取れるヒムか、構えられないこのデッキに噛み合うトラップかどちらかを引き続き検討していきます。
また外科的摘出3を摘出2忌み者1に散らす構築を見かけたのですが、使用感どうなんでしょう・・・試してみたさはありますね。


113-59-9





デッキはBGスローデプス。

R1 4cレオ ×○○
やっぱりスロー型の方が4cレオに有利です。
サイド後のリリアナ、苦花、窒息にはWillを消費させるという役割があります。

R2 ダークマーベリック ○×○

R3 URデルバー ○○
こちらヘックスメイジとデプスは揃っていて、お相手フェッチ一枚立ってる状況。
もみ消し入っているかはわからなかったのですが、一応ケアして2枚めのヘックスメイジキャストしたらお相手がフェッチ切ったのでそこスタックでデプス起動。

R4 ダークマーベリック ○×○
なんか多いですね。デプスは割と不利ですがアグロロームよりはまだマシ。
負けたマッチはレリカリーが動き始めてしまったので負け。不毛とレリカリーどちらに針刺すか若干迷います。

R5 4cレオ(tknsgkさん) ○○
このマッチのサイド後は前述の脅威にwillを切らせて、土地伸びてから丁寧にセーフキーパーを出す、というのが定跡な気がします。
2ゲーム目はトップ強かったです。

R6 ID (Tom.kさん)
疲れたためガハハID。

5-0-1
オポで負けて2位。やむなし!

いまだにスローよりターボの方が強いと思っているのですが、戦績はいい感じなのでもうちょっと使ってみようと思います・・・

現状の構成

_

Creatures:14
4 Deathrite Shaman
3 Sylvan Safekeeper
3 Dark Confidant
4 Vampire Hexmage

Spells:21
4 Crop Rotation
4 Duress
3 Pithing Needle
4 Thoughtseize
3 Abrupt Decay
1 Sylvan Library
2 Sylvan Scrying

Lands:25
2 Bayou
1 Bojuka Bog
4 Dark Depths
2 Forest
1 Ghost Quarter
1 Misty Rainforest
1 Sejiri Steppe
2 Swamp
4 Thespian’s Stage
3 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs

Sideboard:15
1 Dread of Night
3 Surgical Extraction
1 Bitterblossom
1 Marsh Casualties
2 Rite of Consumption
1 Choke
1 Krosan Grip
1 Liliana, the Last Hope
1 Toxic Deluge
2 Mindbreak Trap
1 Karakas




サイドについて

今回はイス卿の迷路、檻をOutして精神壊しの罠を2枚入れました。
活躍の機会はありませんでしたが、サイドはコンボをしっかり見た構成にしたいと思ってます。夜の戦慄は引けないのでここを精神壊しの罠3枚目にするのも考えています。
それか意外に布告避けができないのがきついのでドライアドの東屋ですね。


候補
精神壊しの罠
対ANTで構えられなくなったのでピッチで撃てるカウンターは偉い。
カバルセラピーに2択を迫れるのも偉い。

陰謀団式療法
肉が増えたので考えてもいいかも。
ANTのサイド後抜ききれないクリーチャーを種にFBしてもよい。

ヒム
黒黒きついけど試してみる価値はあり。

抵抗の宝球
絶対に1Tに置けないので微妙かも。
まだスロー型では試してないけど意外といけるのかもしれない。
食わず嫌いってやつかもです。

109-56-9

mtgのトークンカード案を作ってみました
mtgのトークンカード案を作ってみました
機能性重視のトークンカードが欲しくてざっくり作ってみました。

コンセプト
・円滑なコミュニケーションを重視する
・シンプルかつ明確で、ユニバーサルなものを

まずP/Tと能力が視認しやすいように。
相手からもそれが分かりやすいようにトランプのシステムを採用。

フューチャーテーブルの頭上カメラみたいな引いた視点でも見やすいと思う…

課題
・例外処理(復活の声の鹿トークンなど)をどうするか
・多色カードをどうシンプルに表現するか
・サブタイプ表記をどう簡潔にまとめるか(今回は意図的に無視しました)
・マジックの良さにイラストやファンタジー要素もあると思うので、全て削ぎ落としたデザインのものがどこまでプレイヤーに受け入れられるのか。


デッキはBG Slow Depths。

5/12 レガシー杯
戦績1-4Drop (不戦敗込み)
ボブ借りるはずだった友人が寝坊して、何とかボブをヒラマさんから借りれたので安心してたら申し込み忘れるというバグ。
サイドイン・アウトが分からず、プレイングもブレブレで瞬く間に3敗。
サイドインアウトとキープ基準、プレイングについて従来のBGデプスとは異なるので練り直す必要性を感じました。

5/13 レガシー杯

R1 エスパーコントロール ○○
墓地のリンリンを死儀礼で抜くの、これモダンで100回見たやつだ!(軟泥)

R2 グリクシスデルバー(ksfkさん) ×○○
漂流ケアを忘れていてメイン起動が裏目になり、G1は吹き飛ばされました…

R3 テゼレッター ○×○
G2は濁流サイドインしてなかったのでパディームが無限に除去れず、罠橋が割れずに負け。
G3は罠橋下でボブが無限に強く衰微2枚にたどり着いて勝ち。
死儀礼でもライフ6まで詰めてたので、対罠橋はSlowDepthsのほうが圧倒的に強いです。

R4 4Cレオヴォルド ×○○
G1で死亡+退場撃たれて目玉飛び出ました。
G2は窒息でハメて勝ち。G3はボブがセーフキーパーを供給してくれて勝ち。

R5 ANT ○×○
お互いデッキ分かってたので先手G1のキープは
Bayou2ヘックスメイジ1強迫1針1で輪作デプス受けのかなり強気のキープして、輪作が降ってきて勝ち。
G2は日和った死儀礼スタートしたら2キルされました。どう考えても強迫スタートでした。
G3はお相手がパストインルートだったため輪作が噛み合い勝ち。K。
SlowDepthsはANTにかなり弱くなっているので勝てたのは幸運でした。

R6 ID 

5-0-1で1位!
レガシー杯では初めての優勝だったので嬉しかったです。

[雑感]

デッキ相性

不利マッチ(ミラクル・ドラスト・デスタク)に対してはメイン衰微+サイドに強力なメタカードを取っているため相性が改善しました。ラスアナ+苦花と軸をずらした勝ち方もあるので、4cレオヴォルドには更に強くなりました。

デルバー・エルドラージなど高速でライフを詰めてくるデッキには、ペタルガイドを失ったことにより、序盤の動きが遅くなり少し弱くなってしまいました。フェッチ死儀礼スタートができないとかなり動きが悪くなります。

一番致命的なのが対コンボです。ハンデス+ペタルで輪作構えてターンを返す、という動きができなくなったのはかなり痛いです。

土地単に対しては別の勝ち筋と各種基本土地2枚ずつの構成により、微妙に相性が改善しました。

死儀礼のシャーマンについて
このデッキの死儀礼の優先度は
①マナ加速 ②ライフゲイン ③ライフルーズ (EX:墓地対策)になると思います。
①はSlowDepthsがテンポよく動くための生命線です。
②はあまり起動する機会がありませんでしたが、2点削るよりは価値があると思います。
③は最初積極的に起動していたのですが、結局最後は20点パンチで終わるので、噛合いの悪さを感じました。相手が死儀礼・SCM・罠橋デッキの場合はこの限りではありませんが… 
でも結局やること無い時はチクチクやっちゃうんですよね。やらないよりは百倍マシですし。

闇の腹心について
かなり強いカードでした。キープ基準にもなりうるカードだと思います。

キープ基準について
土地サーチの枚数がかなり減ったので、従来よりもかなりゆるめにやる必要があります
ゆるいキープを質の良いハンドに変換してくれる(ついでに除去も吸ってくれる)闇の腹心はSlowDepthsに噛み合っています。

サイドインアウトについて
これはまだ確信がありませんが、土地単やミラクル、ドラスト以外のデッキには森を1枚サイドアウトしても良いのではないかと思います。
細かいところは今後詰めていく必要があります。
またイス卿の迷路と墓掘りの檻は別のカードに変えても良いと思いました。

今後の課題
何においてもまず対コンボの相性を改善する構成を考える必要があります。
ただこの構成はコンボはある程度諦めてるのかなという気もしますが…


SlowDepthsには細かい歪みも散見されたので、もう少し試してみようと思っています。コンボデッキが受けに回っていいのか、という思いもあります。ヨーロッパのメタの産物だったのかもしれませんし…
ただ従来のデプスよりも回す楽しさは格段上でした。調整しがいがありますね。

104-56-8

面白そうなBGデプスが優勝してました。

2:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《Bayou》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《暗黒の深部/Dark Depths》
25 lands

3:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
4:《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
14 creatures

3:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《輪作/Crop Rotation》
4:《強迫/Duress》
2:《森の占術/Sylvan Scrying》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
21 other spells

1:《カラカス/Karakas》
1:《イス卿の迷路/Maze of Ith》
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《消耗の儀式/Rite of Consumption》
1:《湿地での被災/Marsh Casualties》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《窒息/Choke》
1:《夜の戦慄/Dread of Night》
1:《苦花/Bitterblossom》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
15 sideboard cards

得意どころに関してはブン回りがないぶん多少弱くなりますが、それよりも苦手マッチに対して強くした印象です。
スピード重視の従来の構成だと、メイン衰微はやりたくてもやれなかったので楽しそう。
BMOで上位入賞していたアグロDDもそうですが、このデッキで死儀礼がどんな働きをするか興味があります。

とてもおもしろそうなので週末友人にボブとラスアナを借りて試します。
少しサイドボードについては不明なところもありますが、とりあえずは完コピで回します。
イン・アウトが若干わからん。

出典
http://www.izzetmtgnews.com/archives/63790
https://www.magicbazar.fr/article/52-eternal_weekend_2018

デッキはいつものBGデプス。

5/3 晴れる屋レガシー杯

メモ消失したため詳細分からず。
結果は4-2でした。

翌日がチーレガ杯なので、ミズエくんに軽い気持ちで声かけたら
チームのもう一人がのぶおさんと知り、震えた。

5/4 チームレガシー杯
僕はC卓に。

R1 スゥルタイデルバー ×○○(チーム勝ち)
R2 ステイシス ○○(チーム勝ち)
お相手の吠えたける鉱山でめっちゃハンデス引いて勝ちにつながりました。

R3 エルフ ○○(チーム勝ち)
2ゲーム目はペタルヘックスメイジデプスステージ+何かという上振れハンドをキープしたらトップからペタルが降ってきて1Tマリットレイジ達成しました。
このデッキを使って4ヶ月位になりますが、これで2回目です。

R4 ドレッジ ×○×(チーム勝ち)
落としたゲームはもう少し良いハンドを求めてマリガンすべきだったと思います。
負けてしまいましたが、AB卓が勝ってくれたのでチーム勝ち。K。
相性は悪くないので勝ちたかった…

R5 ANT ×○ー(チーム勝ち)
苦手意識が未だに強いANTで、プレイも色々と間違ってしまい、
自分の判断にも迷いが生じてB卓ののぶおさんに迷惑をかけてしまいました。
一番大きなミスはハンデスでインファナルを落とした後、相手のLEDキャストスタックでインファナルを根絶しなかったことです。
対ANTのハンデス、サージカルはまだ本当に分かっていないのでANTとはもっとスパーしたいですね…
こちらのゲーム途中でA,B卓が勝ったためチーム勝ち。

個人3-1 チーム5-0で優勝しました。やったー。

とても楽しかったのですが、個人的には色々と反省点も多い日でした。学びも多かった。
個人戦ならともかくチーム戦ではシャッフル時、サイドイン・アウトの所作でも別のチームメイトに迷惑をかけてしまうことがあります。そういう基礎的なところもできていないな…と反省しました。
また人にプレイを見られていたりデッキに自分よりも精通している人がいると、プレイに自信が持てなくなる傾向が自分にはあることを、改めて痛感しました。
まだまだやりこみが足りないですね…

試合後の飲み会はとても楽しかったです。

98-52-8


デッキはいつものBGデプス。

4/28 レガシートライアル

R1 グリデル ○○

R2 アルーレン ×○○
サイドインした抵抗の宝球が刺さって勝ち。

R3 4Cレオ ○○

R4 マーフォーク ○○
バウンス持ちとドミナリアからの新戦力のアレがキツイマッチアップ。
幻影の像もマリットレイジコピーされるとキツイ。
不毛も入っているので不利マッチ。
お相手が魔術遠眼鏡の指定をミスったので勝ちを拾えました。

R5 オムニテル ○○

R6 ドラスト ID
お互い上位卓でデッキ分かっていたのでIDしてくれるか不安でしたが、ご厚意によりIDしてくれました。

R7 ID

5-0-2で2位抜け。

SE1 ドラスト ××
あーーーーーーー!
G2は爆薬を引いていたのですが、削剥や針などで止められるのが嫌だったため、
ベタ置き+起動の5マナまで待とうと思っていたのですが土地を引かず、結局置いた爆薬に遠眼鏡されて、1ターン間に合わなくなって負けました。また道中輪作でアーボーグを沼に変換していたら衰微が間に合った可能性が高かったので、明確なミスでした。


BMO

R1 グリデル ○××
G1はハンド強すぎて勝ち。G2は引いちゃいけない幽霊街引いて負け。
G3はマップから入るべきなところをだぶついたヘックスメイジから置いてしまい間に合わなくなって負け。この日一番のミスでした。

R2 ドラスト(昨日IDした人) ××
こんなことってあるのか…と天を仰ぎながら負け。
お相手の方もとても人柄が良かったので、やるせなさをどこにぶつければいいのか分からない。

0-2したのでエンジョイ勢へ

R3 グリデル ○○
R4 ドラスト ○○
R5 グリデル ×○○
R6 スニショ ○○

R7 土地単 ○○
このゲームはこの日一番うまくプレイ出来たと思いました。
だぶついたデプスを置いて優先権手放さずに輪作で処理、という小テクを今更発見しました。
2ゲーム目は摘出消耗の儀式アーボーグフェッチ2みたいなハンドでキープしてお相手のローム抜いて引いてきたデプスとヘックスメイジ起動から消耗の儀式で勝ち。

R8 ANT ○××
パストインフレイムスタックでサージカルでむかつきかインファナルかどっちを抜くべきか問題。喫煙所でANT使い達に相談した所概ねインファナルとのこと。
むかつきは確定ではないけど、インファナルは確実にテンドリルにたどり着いてしまうため。
ハンデスにしろ、サージカルにしろ相談すると大体インファナルに行き着きますね。

R9 ミラクル ××
もみ消しとか時間の熟達入っててなんじゃそりゃー!ってなりました。
ただでさえ相性悪いので順当に負け。

5-4 せめて6-3はしたかった…
前日調子良かったのですが、それを持ち越せませんでした。
R1のG3が本当に駄目でした。

試合後友人達と行った中華店で大量の油をズボンにこぼしてしまい、完敗。

91-49-8


デッキはいつものBGデプス。
輪作のデュエルデッキ英版の4枚目がようやく見つかって嬉しかったです。

R1 ジャンド ○××
有利マッチを落としてしまい辛みがすごかったです。
3ゲーム目は不毛寝てる内に起動して裏目がエディクトのみ。
ボブがリリアナを捲りその後針を摘出された上に不毛3枚張られて詰み。

R2 カウンターバーン ○○
青単最強の人。両ゲームとも土地ベタ置きで揃うハンドだったので勝ち。

R3 ミラクル ○××
ソープロ抜いてドロー操作なしのお相手のトップが予期せぬ不在。
仕方なし。ただ途中経過のハンデスを少しミスったかな…
急がずハンデスは貯めて撃つ、を徹底しないとですね。1ターン目は除いて。

R4 土地単 ○○
土地単戦は長引くほど不利になるので、中盤辺りでコピーされてもいいから不毛が機能しないスキを突いて深部置いて起動する、というプレイを試してみたのですけど、これはどうなのでしょうか?結構怪しいプレイだったとは自分でも思うのですが。
メイン戦はどのみち厳しいし、今回はロームが回ってなかった、という理由でこのプレイを選択しましたが、セーフキーパーに罰火2回使わせて不毛2枚含めたマナを寝かせた後に、唯一置きてる不毛にこちらの幽霊街も切ってまでしたかなりの無理あるプレイングでした…
一番やばい裏目はカラカスです。
深部が向かい合って数ターン、こちらはセジーリにたどり着きぶち抜いて勝ち。

この空白の数ターンが危険すぎたので、せめて土地サーチ抱えてる状況でやるべきプレイだったのかなとは思います。

2ゲーム目はギャンブルで引っ張ってきたカラカスが落ちたので勝ち。ギャンブル。

R5 グリデル ○×○(りきやくん)
もみ消し型は囲いを2枚残しますが、ライフルーズがキツイです。
ただアンコウを落とせるという上振れがあるのはいいですね。
最後巻き戻してしまってすみませんでした。

R6 赤単プリズン ×○○
1ゲーム目は10秒で終了。
2ゲーム目はデプス森沼衰微囲い投げ飛ばしみたいなハンドで、囲い撃ったらハゾレトと月。
こちらにサーチカードなかったためハゾレト落としてゴー。
かなり臭いプレイでしたのでお相手もかなり警戒してましたが、結局は罠橋と月を置き、返しに衰微して投げ飛ばし。
3ゲーム目はメイガス並んできつかったのですが爆薬トップして勝ち。
このマッチ(ほぼ)専用のサイドカードなこともあって流石に強かったです。

終わった後はタケトラくん(感染)とフリー。結構暴れながらやった。
お前持ってる?俺持ってるガッみたいなマッチアップ。
印象としては不利。大体のマッチにおいてスピードは互角ですが、墨蛾にチャンプされつつエージェントとエルフに殴られ続ける感じでした。

探検の地図の使用感は概ね良好ですがチャリ1に引っかかってもにょる場面があり、少し気になりました。
爆薬は赤単プリズンに劇的に効きましたので気に入りました。(成功体験引きずりニキ)
他にはANT、ミラクル等にサイドインしてます。

またまたまた4-2 3連続4−2…
81-44-6
使用デッキはBGデプス。
お試しでメインの北方行2を探検の地図2 サイドのディードを仕組まれた爆薬に変更。

先週のレガ杯では2-4 メモ無くしたため記録があらず…

4/14

R1 4cレオ ×○○
R2 4cレオ ○○
どちらのマッチもストリクスを立てて返された返しにセジーリのステップでプロテクション付けて勝ち、というパターン。このマッチはセジーリとフェッチの点数が高いです。

R3 バブルマン ××
最初デッキ全然分からず月置かれてGG。2ゲーム目は廃品回収者でLEDぐるぐるされてバリスタでGG。構成が分からず月の方ばっかり警戒して墓地対策を入れ損ねたのが敗因でした。針はバリスタか廃品回収者に。

R4 Tin-fins ○○
始祖の方。輪作がFoWになり勝ち。

R5 赤白デスタク ×○×
バイアルから月が出てくるのがきつすぎます。
また帆凧の掠め取りがハンデスしつつブロッカーとして機能するので、本当にデプスにとっては辛いカードです。2ゲーム目は消耗の儀式でぶん投げて勝ち。3ゲーム目は不用意なサージカル2ライフペイで1ターン間に合わなくなり負け。そこさえなければ勝ちに繋げれたので明確なミスでした。

R6 カナスレ ○○
1g目は1t目お相手がフェッチ切ったスタックで輪作ヘックスメイジ起動というケアしないプレイングができたので良かったかと

4-2

4/13

R1 土地単(せんたりばさん) ××
2ゲーム目は全然墓地を使ったゲームをしてくれず手札の墓地対策が腐り、ハンデスも撃てずに相手の輪作がさばけない間にミシュラに詰められて負け。幽霊街2枚の構築はかなりつらいです。

R2 カンスリ ○×○

2ゲーム目は速度落としたサイドインした所筋力筋力捕食に即シバかれGG。
それを受けて3ゲーム目はマナ加速戻して、こちらも速度を上げてゲームに臨みました。
ハンデスでバイアル落とそうとしたんですが、冬眠スリヴァーのテキストがやばすぎてそっちを落とすことに。カラカス立てられつつもセーフキーパーで勝ち。
話に聞いた所不毛の大地は入ってないか、入っていても2枚程度だそうです。
風乗りでセジーリが機能しなくなる盤面もありそうなので、消耗の儀式はサイドイン。
要注意カード:カラカス、ソープロ、Fow、目くらまし。

R3 ANT ○○
1ゲーム目は2Tヘックスメイジデプス揃えて輪作構えてGoで勝ち。
2ゲーム目はお相手が血統の守り手キープだったので守り手落としたらハンドが弱くなり、こちらもハンデス3宝球キープだったのでグダりました。
引いたヘックスメイジで殴りつつお相手ライフ10、ここで輪作を引いたのですが2ターン前の空手札インファナルで加えた1枚が見えず、仮にこれがベイパーだった場合に全てを失うので輪作構えつつビートを続行。ライフ6になったところでLED砕いて過去ルートに向かったのでボジューカで勝ち。
お相手の方にはビビらずにデプス持ってくればよかったのでは、と言われましたが、ANT使いやBGデプス使ってる人に相談したところ輪作構えてて良い、との結論でした。
またハンデスデッキ相手の空インファナルはパストイン持ってくることが多い、とも教えていただきました。
コンボ対決は敢えてケアしないことも重要だと思っているのですが、ライフ詰まっててむかつきルートも難しそうに見えたので今回はケアして良かったのではと思ってます。

R4 ドゥームズデイ ×○○
1ゲーム目訳も分からず殺され。
2ゲーム目はハンデスしつつ速度勝負で勝ち。
3ゲーム目は抵抗の宝球とハンデスで縛りつつ、引いてきた輪作で何とか勝ち。

メモ:
赤願いからウィッシュボードにアクセスして勝ちに行く戦い方。
偏執狂はストームが足りなかったときのためのカード。
メインはテンドリルだがワーレンで軸をずらすことも。
墓地対策はほとんど意味はない。(サージカルはアリ)
幽霊街は審判の日解決後ワンチャン生まれるので残す。
衰微もサイドインする。当所はLEDと偏執狂。

R5 スタイフルノート ○○
もみ消しに注意。ブレストポンダーあったのでチャリスはなさそうですけど針系置物をサイドインしてくるので、だいたいエルドラージ向けのサイドイン・アウトで良さそうです。

R6 オムニテル ×○×
4-1ラインでよく当たるこの種のデッキほんとつらい。
3ゲーム目の後手2ターン目、場に森、ハンドに衰微と沼とあったのですが相手が返しにショーテルじゃなく月置いてくれないかなと余計なスケベ心が出てしまい、花盛りの湿地置いて森の占術でデプスサーチ。返しに月置かれたのですが、セットランドが沼だったら3ターン目に衰微撃ってマリットレイジ出せたんですよね… それで1ターン遅れて相手のショーテルが間に合い負けました。
余計な駆け引きよりも純粋な速度勝負をするべきでした。今日一番のミスです。

4-2

なかなか5−1にたどり着けない…
探検の地図の使用感は思ったより悪くないんですけど、やはり遅いことが気になります。でも北方行ではなく探検の地図だったから勝った、というマッチもあったのでもう少し試してみようと思います。


77-42-6

演劇の舞台/Thespian’s Stage
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台はそれのコピーとなり、この能力を得る。


シンプルなBGデプスの中ではわりとプレイングが出るカードだと思っています。
どういう状況でどういうものになれば有効か、引き出しを多く持っておくことは大事だと思います。自分用のメモです。

暗黒の深部
頻度★★★★★★★★★★
デッキの勝ち筋。

①勝ちに行く時。
②ミラーもしくは相手が土地単のとき。ガイドやペタルを絡めてシャクれると気持ちがいいです。よってこのマッチではデプスの先置きは死を意味します。

なお相手がエルドラージで忘却蒔きの効果でステージが捲れた場合、盤面のデプスを何とか処理できないと負けます。

相手が不毛デッキで不毛、ステージ、デプス、ヘックスメイジが場にある場合
a:ヘックスメイジを先に起動→スタックでデプスに不毛→スタックで演劇の舞台起動→マリットレイジ爆誕
b:ステージを先に起動→デプスになる→解決→元のデプスを墓地に送る→ステージ(デプス)がカウンター乗っていないので誘発→そこのスタックで不毛で割られます。

基本土地
頻度★★★★★
基本中の基本。
① 不毛に対象に取られたスタックで。基本土地なので対象不適正になります。
② 色マナが不足している時に。このデッキは2色デッキですが色事故しやすく、よくやるテクニックです。この場合Bayouなどでも。
③ 相手の針キャストにスタックで。この場合相手は「森」か「沼」かを宣言せざるを得ず、2枚目以降の演劇の舞台は無事に生き残ります。Bayouや他の起動型能力を持つ土地をコピーした場合も同様。
④奇跡相手にBtBをケアする時に。場合によっては相手の平地や島になってもいいです。

不毛の大地
頻度★★★★★
①相手に不毛を切らせたい時に。もしくは演劇の舞台がだぶついており、手数で相手の不毛に勝てそうな時は相手の不毛になりましょう。外科的摘出だけに注意。
②相手が不毛の大地を使用するデッキで、真髄の針をキャストされた時に。相手に今後の不毛を不要牌にするか、場の不毛を切るかの2択を迫ることができます。不毛が強くない状況でできるとゲーム展開が有利になります。

新緑の地下墓地
頻度★★★☆☆
どの場合も2枚めのステージを先置きするなど外科的摘出のケアをしたほうが良いかもです。結構最終手段なのでなるべくはやりたくない。
①森知恵が場にある状況でライブラリートップを混ぜる手段が欲しい時。 
②ジェイスの検閲、先触れで自分のライブラリーをロックされた時。

リシャーダの港
頻度★★★☆☆
相手の憎きカラカスを寝かすことがほとんどです。
場合によっては平地を寝かしても良いかも。

幽霊街
頻度★★☆☆☆
ミラー、土地単相手限定。特にミラーでは幽霊街の枚数が多いと優位に立てるので狙えるなら狙っていきたいです。

カラカス
頻度★★☆☆☆
ミラーで相手にカラカスを先置きされた時などに。輪作1枚分得するのでやって損はないです。ただ相手も輪作を持っていることは忘れずに。

イス卿の迷路
頻度★★☆☆☆
土地単相手に。ただデプス側が針を挿すことが多いのであまり起きない状況かも。
自分のマリットレイジをセーフキーパーで守れるときには使えるテクニックかもしれません。

地平線の梢
頻度★☆☆☆☆
相手がマナが寝ている時に限定、そもそもそんな贅沢な使い方ができるのかと甚だ疑問ではありますが、覚えておいて損はないかと。

2マナランド、Lake of the Dead
頻度★☆☆☆☆
これもほぼない状況ですが、念のために。マナがどうしても足りない時に役に立つ日がくるかもしれません。Lakeはcipのデメリットを無視できます。(できますよね?)

埋没した廃墟
頻度★☆☆☆☆
死ぬ気で針を戻したい時に。

ヴォルラスの要塞
頻度★☆☆☆☆
アルーレン相手などに。死ぬ気でセーフキーパーやヘックスメイジを戻したい時に。

取り急ぎここまで。間違いあったら申し訳ございません。
何か思いついたら追記します。
いつものBGデプス。
先日と本日合わせて4時間しか寝てないので(イキり)、頭ふわふわ。
本日はサイドのフリースロットを破滅的な行為/Pernicious Deedにしました。

R1 ミラクル(kwktさん) ××
頭ふわふわなため相殺で見たwillを忘れて5マナから撃たれて負け。
メイン相殺には触れないので、機能し始めるとだいたいGGですね。

R2 エルフ ×◯◯
初めて当たりました。パーマネントには余り触ってこないが囲いとカバルセラピーでなんとかねじ込んでくる印象でした。パーマネント破壊と抵抗の宝球をサイドイン。
3ゲーム目は相手ハンデスキープで殺意が低くて間に合いました。

R3 アルーレン ◯×◯

R4 デスタク ◯×◯
2マナランド入れてぶん回ってくる形でしたが(ストンピィではないらしい)、セーフキーパーと消耗の儀式が強くて勝ち。

R5 エルドラージ ◯×◯

R6 ID (オムニ) ◯◯
フリーで対戦。結果的に不利マッチだったのでガチらなくて良かったけどこちらの回りが強く勝ち。

4-1-1で5位。
破滅的な行為デスタクにサイドインできるかなと思ってましたが、自分の針やセーフキーパーも吹き飛ぶやんけ!ってなりました。やはり赤単プリズン専用枠になってしまうのか…
まだ使用感よく分かってないのでもう少し試してみます。

67-34-6

GP京都みなさまお疲れ様でした。
僕は人数少ないレガシー杯にこっそり出てました。

3/24

R1エルドラージポスト ○×○
このマッチで気をつけなければならないのはエンドブリンガーと忘却蒔きですね。
前者はマリットレイジを延々と止められるので針刺せ無かったら負けます。
後者はスタックで盤面のデプスを処理できないと、ステージ捲れたらコピーされるので気をつけましょう。

R2 4cレオ ×○○
最近布告に対してすごい弱気になっていて、ケアしたあげくゲームが遅れて負け、みたいな展開がままあるので折り合いをつけなきゃだめですね。(でもみんな大体持ってる)

R3 赤単プリズン ×○×(タニさん)
1ゲーム取ったから褒めて欲しい。

R4 ANT ○××
3ゲーム目輪作でアーボーグサクった後何故かデプスからマナ出ると勘違いして勝ち確逃して負け。頭バグり散らかしててあったまったけど、喫煙所でヒラマさんに「馬鹿ですか!」って言ってもらえてクールダウン。(?)
サージカルはむかつきキャスト後にLEDとかマナ加速抜かれると嫌かなーって教えてもらいました。ANT相手の上手いサジの撃ち方全然わからないんで有識者にどんどん聞いていこうと思います。

R5 4cレオ ○××
罠橋〜〜

2-3 初めて杯で負け越しました。

3/25

R1 グリコン ○×○
最初4cレオだと思ってたら月とBtBで嵌めてくるデッキでしたが衰微持ってたので耐え。

R2 バーン ○×○
純粋な速度勝負。1ゲーム目Popケアでメインで起動したけど、考えたら相手のアップキープでよかったです。3ゲーム目はステージ、デプス、Bayou、輪作、囲い、強迫という初手がめっちゃ強いことに気づき勝ち。先手抵抗の宝球入れるべきなのか。

R3 ANT ○××
ほんとこのデッキに対する苦手意識が強いです。ハンデスがドヘタクソで…
3ゲーム目、強迫で見たハンドがポンダー2ブレスト1インファナル2土地1。こっちはマリガンしてかなり遅いハンドだったのでポンダー落としてサージカルで抜いたけどインファナルいくべきでしたかね…。ブレストあるんだしフィニッシュにつながるところを消したほうが良かった。

R4 URデルバー ○○
ニヴメイガス入ってる形。衰微強くて勝ちました。

R5 痩せのID

3-1-1で痩せの5位。

赤単プリズンの隆盛について

昨日今日で必ず二人はいたアーキタイプなのでそろそろ対策しなきゃなと思ってます。
ニッセンでも優勝して今後増えていきそうなアーキタイプですし。
衰微3クローサ1だと本数が足りない気がします。サイドの1枚のフリースロットを赤単プリズン対策に割くべきかなと…

破滅的な行為
月、罠橋、メイガス、針系のカードをまとめて吹き飛ばせる。
エンチャントなので赤単はほぼ触れないです。弱点は重さ。
デスタクとかにもサイドインして良いかもしれません。

仕組まれた爆薬
他のデッキにもサイドインできそうなカードで丸い。
弱点は3色目が相手の月依存なところと、アーティファクトである点。
ペタルからはなるべく緑か黒出したいですし。

爆積み
タニさんが教えてくれたヤバイカード。無色だしPWにも触れるのは良いですね。
弱点は運依存、重さ、アーティファクトである点。

現状ディードが一番丸い気がしてますが。

63-33-5
ようやく100マッチ超えました。メタに合ってるデッキ使ってるので、もうちょっと勝率上げて行きたいです…




Creatures:11
3 Sylvan Safekeeper
4 Vampire Hexmage
4 Elvish Spirit Guide

Spells:26
4 Lotus Petal
4 Crop Rotation
4 Duress
4 Pithing Needle
4 Thoughtseize
2 Into the North
4 Sylvan Scrying

Lands:23
2 Bayou
1 Blooming Marsh
1 Bojuka Bog
4 Dark Depths
1 Ghost Quarter
1 Sejiri Steppe
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Swamp
4 Thespian’s Stage
3 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs

Sideboard:15
1 Dryad Arbor
2 Surgical Extraction
3 Abrupt Decay
2 Rite of Consumption
2 Sphere of Resistance
2 Sylvan Library
1 Krosan Grip
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Karakas

Sylvan Safekeeper
メイン否定派だったけど、試しに入れてみたら結構良い感触です。
ミラクルにメイン取れたり、ソープロデッキに対しても戦える。
BGデプス使ってると判りますが本当に強いカードです。

Into the North
ここは探検の地図の人もいますね。
個人的に1ターン目はハンデス撃ちたいので1、2ターン目を食う地図はあまり好みではないです。ただ試したことがないのでいつかは使うべきかな。
BGデプスの定業枠。よくサイドアウトされます。

Pithing Needle
メイン3サイド1のリストもありますけど、今の環境は絶対にメイン4のほうが良い気がします。
このカードのせい(?)でANTにはメイン56枚のデッキになります。

Blooming Marsh
いつかBayou3枚目に変えます。
サブマージケアだから(震え声)

Sejiri Steppe
使い始めた頃はグリデル相手にサイドアウトしてたけど必須カードでした。
裏返ったデルバーが空中を塞ぎつつ、ネメシスアンコウ死儀礼ビームで削られるのが、グリデル相手によくある負けパターンです。このマッチに限りハンドに来てくれるのが一番強い。

Surgical Extraction
僕のBGデプスの師匠(?)がメイン派なので一時期試してみましたが、上振れすごく下振れもすごいので個人的にはサイドで良いかなーって思いました。宗派の違いみたいなものなのです。
本来の使い方に加え、前方確認、相手の先触れ思案のトップ破壊、死儀礼をフィズらせてマナ計算・ライフレースを狂わせるなどなど、本当に器用なカードで使い方難しいです。
ANT相手の上手い打ち方、未だに解っていません。

Rite of Consumption
ここも好みが分かれるところみたいですね。僕はミラクルデスタク相手に投げ飛ばすの好きなので採用しています。

Boseiju, Who Shelters All
サイドボード唯一のフリースロット枠。毒の濁流を使ってた時期もありました。
レガ神前に湿地での被災かこれか随分悩みましたが、黒ダブルが出しにくいのと、得意なグリデルに対してマウントを取るよりは、苦手なミラクルをメタった方がいいかなと思ってこっちにしました。
この枠は色々と変えて試していきたいです。


使用デッキはいつものBGデプス。

R1 4cレオ ◯◯
R2グリデル ◯◯
R3 グリデル ◯×◯
R4 ミラクル ◯◯
R5 エルドラ ×◯×
R6 グリデル ◯◯
R7 カナスレ ×◯-
R8 オムニ ××
R9 4cレオ ◯◯

6-2-1で27位… 
有利どころにはちゃんと勝てた感じです。
悔しいです。ですが面白いゲームが多く、学びもありました。

R3 グリデル
3ゲーム目は裏返ったデルバーを立たせつつ、
ネメシスと死儀礼に削られるいつもの負け進行でした。
ライフ4になりデプス起動。
勝ち目がセジーリのステップしかない場面でトップして勝ち。
こんなことデプスでもあるんだなーって。(スケシ脳)

R4 ミラクル
セーフキーパー強すぎ。
2ゲーム目はサージカルでハンドが弱いお相手のポンダートップを破壊し、2枚目で起動前の前方確認するプレイングができました。

R5 エルドラ
ここに書けない(書きたくない)ような初歩的なミスして負け。
ミスなければ勝ってたので本当に悔しかったです。
相手のカードに反射的に応答してしまったのが原因です。
ミスの半分は、反射が思考に先んじてしまった時に起こる気がします。

R6 グリデル
2ゲーム目は緑ガイドで20点削りきりました。
お相手は不毛やエディクトなど対策カードしか引かず、こちらはそのせいでデプスルートが潰されたため、エディクト対策に並べたガイドしか勝ち筋がありませんでした。
たまに出てきたクロックを衰微で潰しつつ、最終ターンはヤンパイに衰微撃ってハンドに貯めてたセジーリでガイドにプロテクション青付けてデルバーすり抜けて勝つという変なゲームでした。

R7 カナスレ
後述しますが自分の心の弱さで一本目落としました。
2ターン目こちらはペタルデプスステージ+ガイドという盤面が作れていたのにも関わらず、
お相手がスタイフルが入っているデッキ(しかも強豪)と知ってしまっていたため、
正道のメインデプス起動ができず、返しに不毛置かれて詰みました。
2ゲーム目はライフ6くらいまで詰められてマンドリルマングースと並べられ、
正直負けたかなと思ったのですが、ヘックスメイジ2枚並べたらまさかの盤面膠着。
そこからグダリにグダり、ステージで不毛を処理しつつ森を護るもので除去も潰し、
デプス起動アタックで勝ち。
3ゲーム目は時間足りずにまさかの引き分け。
2敗がかかっていたマッチのため、僕の思考時間が伸びてしまっていたかもしれません。
反省案件でした。

R8 オムニ
天罰ですね。
今まで森知恵サイドインしてなかったのですが、ハタさんは絶対入れると言ってたのでそうします。猛省です。

サイドイン
森知恵2 外科的摘出2 カラカス1 衰微2 掌握1 抵抗の宝球2
サイドアウト
森を護る者3 セジーリ1 幽霊街1 ボジューカ1 北方行2 までは確定で
後2枚は森の占術か、加速2枚かな…? ちょっとここはまだ自信ないです


総括
この日で学んだのは「ケアするよりもケアしないほうが100倍難しい」ということです。
R7の1ゲーム目はまさにその典型でした。
ケアすると、リスクは減りますがスピードを失います。
ケアしないと、スピードと大きいリターンを得ますが、大きいリスクを負います。
どちらかを選ぶ時、前者のほうが安心できるのでそっちを取りがちなんですよね…
ですが後者が正解の場合も確実にあるわけでして。
最近は4cレオやグリデル相手に、早い段階でデプスが盤面+ハンドに揃っても追加のクリーチャーを置くか、東屋に繋げられるフェッチを置いてから盤面に一式揃えて起動する、というプレイをよくします。
これは正道ですが、全部のゲームでそのようなプレイをしてもいいかは疑問に思えます。針置けてなかったら返しの不毛、またストリクスでゲーム遅れますし。
ケアしないプレイングは経験値と度胸の上に成り立つものである気がしてるので、精進してきたいと思います。
レガシー始めて3ヶ月になりましたが、最初の1ヶ月のほうが勝ててたのは、ノーケアぶっぱのおかげだった気がします。


あと相手の思案やブレストは守りに行くそれなのか、クロックを探すそれなのかを意識する、という知見も得ました。今更。

58-29-4


1週間前のレガシー杯について。
使用デッキはBGデプス

R1 グリデル ○××
R2 4Cレオ ○○
R3 グリデル ○×○
R4 グリデル ○×○
R5 グリデル ××
R6 感染 ×○○

4-2 モブ位
グリデル多すぎ!!
メインは有利、サイド後は5分のマッチですが、相手がぶんまわりぢからを発揮するとメインも普通に負けうるので本当に良いデッキですね。

R1 グリデル
最近のグリデルは発展の対価が1枚入っているらしく、それで負けました。
ただバーン相手と違って非常にケアしづらくはあるのですが。

R5 グリデル
1t囲いでブレストに目を取られてアンコウ落とさず負け。
2g目は囲いでカウンターなし、不毛2枚のハンドを見て返しに死儀礼スタート。
ペタルbayouから黒マナ浮かして輪作→アーボーグ出してデプスセットからヘックスメイジルートを敢行するもお相手の引いた1枚がWillで全て失って負け

R6 感染
不毛カラカスがシルバーバレット要員で入ってる、またひとつ賢くなった。

52-27-3


デッキ BGデプス

R1 オムニテル LOSE
R2 ミラクル LOSE
R3 ミラクル WIN
R4 ミラクル WIN
R5 Nic-Fit WIN
R6 ショーテル(てとらさん) WIN
R7 根絶ストーム(根絶さん) LOSE

ミラクル多いですね…
まーたまたまた4-3 うーん…

//メモ

R1 オムニテル
ショーテルと違ってオムニテルは不利です。
全知ルートは対抗策がありません。

R5 Nic-Fit
初めて当たりました。除去が流刑なので当てられたらキツイですね。
また土地伸ばしてからサイや、スラ牙連打でライフが20を超え、ライフレースで負けてしまうこともありそうです。
相手のサイドイン:布告系、思考囲い。
マナが伸びればなんでもできるので、メインサイドが読みにくいデッキみたいです。

R6 ショーアンドテル
こちらはオムニとは違い、五分よりの印象。
メイン落とし、サイド後はこちらの抵抗の宝球か相手の血染めの月でまったりゲームになってから、置物割りを絡めて急襲する感じで勝ちました。
他のデプス使いの方とも話していた小テクですが、ハンドにヘックスメイジと暗黒の深部がある場合出す順番は
メインはデプス→ヘックスメイジ、サイドはヘックスメイジ→デプスで。血染めの月との兼ね合いですね。
また針は「騙し討ち」の方を先に刺されたほうが辛い、と教えてもらいました。

R7 根絶ストーム
メインはデプススタンバイ時に変なエディクト警戒してタイタンの攻撃を通したら、蛮行でライフ22にされ負け。
2本目は2Tマリットレイジで勝ち。
3本目はハンデスキープでトップ勝負になり、緑ガイドブロッカーに立てたらそこにトップの蛮行当てられてタイタンで殴られ、次のターンこちらもデプスが揃いましたがライフレースで負け。
話に聞いたらすごい針が刺さるストームデッキみたいです。

48-25-3
遅ればせながら。
デッキはBGデプス。メインサージカルの使用感を試すべく。

R1 デスブレード LOSE
R2 デスブレード LOSE
R3 赤黒リアニ WIN
R4 ナヤZoo WIN
R5 ジャンド WIN
R6 オムニテル LOSE
R7 グリデル WIN

4-3

//メモ

R1、R2 デスブレード
R1は僕のデッキ知識不足もあり、見えなかった不毛、カラカスが読めず負け。
ソープロ、カラカス、不毛、打ち消し、ハンデス、石鍛冶からの早いクロックと、かなり相性は不利なように思えます。

R4 ナヤZoo
初めて当たりました。有利かと思ってたんですが、デプスにソープロ当てられた後のライフも一瞬で削られそうになって、結構ギリギリでした。
相手のサイドイン:血染めの月、発展の対価、(人によっては)カラカス

R6 オムニテル
これもデッキの知識不足が祟りました。
1Gは相手の実物提示教育に合わせてデプス完成させて勝ち。2G、3Gは全知エムラが決まり負け。
勝ち筋はエムラ一本かと思っていたので、針適当に刺したらグリセル出てきてグチャグチャにされました。
サイドボードが読みづらく(ほとんどウィッシュボードなんでしょうけど)、戦いにくいと感じました。

メインサージカルは上振れはあるんだけど、下振れた時のやるせなさが個人的には合わないと感じ、元のリストに戻しました。
不完全燃焼だったので20時の部へ。

R1 Tin-fins WIN
R2 ミラクル(レガ神) LOSE
R3 黒単 WIN

2-1

//メモ

R1 Tin-fins
後から聞いたら始祖の方だったようで。
緑ガイド+輪作が実質FoWになり勝ちました。
2Gはひよってカラカススタートしたら、納墓→黒タイタン→再活性で負け。
高速コンボミラーは先手なら自分の動き70点+妨害30点、後手なら自分の動き50点+妨害50点なハンドをキープできるのが理想だと思っています。

R3 黒単
土地破壊と布告が大量に入っていて非常にやりづらかったです。
森知恵がアホみたいに強く、森の占術でフェッチサーチしてシャッフルを繰り返していたら消耗の儀式が見つかり勝ち。
相手置物に触ってこないので、針強いなーって思ってたら漸増爆弾置かれて危うくイカれかけました。
前のミラクル戦でもそうですが、グダったターンにベタ置きの深部の解凍作業を何回も忘れていたので気をつけたいと思います…やるやらないじゃ大きな違いがありますので。

見えたカード:無垢の血、苦花、Hymn、リリアナ、陥没孔、小悪疫、漸増爆弾、自動マナリークエンチャント、ディアボリ、罠の橋、不毛の大地。

あまり勝てない一日でした。

44-22-3
デッキ:BGデプス

R1 シーストンピィ ×◯×
R2 ドレッジ ◯◯
R3 グリデル ◯◯
R4 グリデル ×◯×
R5 青白石鍛治 ×◯◯
R6 グリデル 勝ち
R7 ドラスト ××

4-3 モブ

//メモ

R1 シーストンピィ
どんなデッキか分からずデプス起動したら「断絶」(!!)撃たれて負け。
チャリスで嵌めてトロフィーメイジで白黒剣探して墓地に落ちたマルドリを
回収するみたいな動きをされました。

R2 ドレッジ
輪作ボジューカ強すぎて勝ち。
ボジューカは相手の墓地から何かしら(ナルコ、黄泉橋etc)が誘発するまで引きつけてもいいと言われました。勝ち筋は黄泉橋ビートとデカブツ(イオナ・グリセル)一本釣りとのこと。ヘックスメイジを宝石鉱山に対象起動で自殺し、相手の黄泉橋吹き飛ばすという小テクは覚えておきます。

R5 青白石鍛冶
ミラクルかと思ってたら不毛出されてびっくりしました。

R7 ドラスト
あああああああああああああああああああああああああああああああ。

グリデル雑感
今回はメイン後囲い全部抜くというサイドを試してみました。
撃った強迫が囲いだったら負けてた試合が何本かあったので結構感触としては良かったです。前方確認があまりできなくなるので、継戦能力が下がるのは気になりましたが…

38-18-3
晴れる屋レガシー杯 BGデプス

晴れはミラクルいっぱいいるので、心の弱さからサイドの毒の濁流を母性樹に入れ替え。

R1 アルーレン ××
R2 青黒リアニ ◯◯
R3 BGデプス(ハタさん) ◯◯
R4 スゥルタイコン ×◯×
R5 ミラクル ◯◯
R6 グリデル ◯◯

4-2 モブ位

//メモ

R1 アルーレン
・悪意の大梟無限チャンプされて負け。
・打ち消しはメインのWill4枚ほどで、サイドボードもほぼクリーチャーで構成
・サイド後は強迫を減らすことも検討してもいいのかもしれません。コンボは針で封鎖。

R3 BGデプスミラーマッチ
当たりたくないねと言ってたら当たってしまったので、やはり言霊にしてはいけない。
まごうことなきクソゲームではあるのですが、意外と趣深いということが分かりました。
初手でHexルートかステージルートかを見極めて、自分が辿れないルートを針で封鎖し合うという進行になりました。
メインは異次元バトル。サイド後はお相手の森知恵が弱く、こちらの森知恵は強く、針刺しあってグダった所をセーフキーパーとガイドでビートダウンして勝ち。
幽霊街を安易に切ってしまうミスをしました。幽霊街は最後まで取っておく。

・土地単戦と同じくデプス先置きは危険。よって北方行はサイドアウト。
・相手の針、森知恵(もしくは自分の針)を割るために衰微はサイドイン。
・森の知恵が超重要
・僕は森を護るもの、ハタさんは消耗の儀式をサイドインしましたが、過剰だったのではとの結論。ここに関してはまだ分かりませんが…

今後ミラーマッチ増えそうなので、研究する必要があるかもしれません。

R4 スゥルタイコン
深部+ステージ+ガイド+針+ハンデスみたいなハンドキープして、6ターンぐらい土地引かず負け。
ミスったかなと思いましたけど、流石にキープハンドでした。下振れ。

R5 ミラクル
以前のゲームで学んだ「ミラクル戦はこちらでゲームスピードをコントロールする」を意識してプレイしました。1回は捌かれてもいいやくらいの気持ちでプレイしてもいいのかな、と思いました。

サイド後、ハンドに2枚のソープロが見えている状態でデプス起動。
ソープロを当てられてましたが、森知恵でトップに仕込んだデプスをすぐに起き直し、ソープロにサージカル。
ヘックスメイジ絡めて起動して勝ち。サージカルに無防備な状態をなるべく短くするのが重要。

34-15-3
レガシー楽しいので買い物取りやめて杯へ。

1G エルドラージ ◯◯
2G エスパー石鍛冶 ◯◯
3G BRリアニ ×◯×
4G ANT ×◯◯
5G ANT ×◯◯
6G ID

4-1-1で7位。
5Gは実際ラッキーパンチでしたので、あまりアテにはなりません。

//メモ

3G BRリアニ
本当に先手後手で勝負が決まったので、お相手と爆笑しながらプレイしてました。
ただ後手で自分の動き100点のベストハンドをキープしても1手足りないので、自分の動きは70点でもなにかしら妨害できるハンドをキープするべきだったのかも。

4G ANT
メイン後手1Tこちらアーボーグセット囲いで、ドロソドロソ加速なにか土地土地みたいなハンドから加速を抜いて、返しのターン相手はブレストフェッチポンダートップドロー。
2Tのアクションは
① デプスセットヘックスメイジ
② デュレスボジューカセット

以上の2択で①を選び返しにダリチュカバルリチュアルから動かれて死亡。ANTのかき集めぢからを舐めていました。
どのデッキでもそうですが、相手のポンダーには気をつけないといけないですね。コンボなら尚更。当たり前のことなんでしょうが。

5G ANT
めちゃくちゃミスしまくったけど、お相手のむかつきの捲りが悪くて勝ったのでただのラッキー試合。
ANT戦はハンデス連打で相手のハンドを絞った後に、ヘックスメイジアーバーガイドビートでむかつきルートを潰す、という進行が多い気がします。

この試合後でとりあえずANT戦のサイドインアウトは

OUT 真髄の針4
IN 抵抗の宝球 2 外科的摘出2

にすることにしました。
森知恵北方行アーバーとか弱いんだけど抜かない。バウンス受けにセーフキーパーとか入れたくなるけど入れない。毒の濁流も入れない。
サイド後はワーレン抜く人が多い、との意見も聞いた上でこうしたのですが、正しいかどうかは確かめていきたいと思います。
また目下最大の課題としてANTへのハンデスがあります。ANT回してる人は口を揃えて「ケースバイケースだ」というのですが、全くその通りだと思いました。本当に何抜いたら良いのかわからない… LEDインファナルが揃ってるとき、どっちを抜くか。これも本当に状況次第なんでしょうね…

6G ID(青赤果敢)
初めて当たったのでフリプで色々と教えてもらいました。
・不毛は入っていない PoPとディスシナジー ただサイドに取っている人もいる。
・メインに1枚ほどだいたい漂流かスナグ等のバウンスが入ってる。
・サイド後月入ってくる場合も。

週末12試合やりましたが、自分は輪作が絡むとミスが急増する感じです。
撃たなくても良い場面で余計なことをやってしまいがちで、撃って結局盤面が悪くなってしまうシーンが多かったです。
またハンデスとサイドインアウトの精度を高めていきたいとも思っています。まずは他のデッキ勉強しないと…

30-13-3






1 2 3 4

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索